Роман Сьюзен Коллинз «Рассвет Жатвы» («Sunrise on the Reaping»), действие которого происходит во вселенной «Голодных игр». Книга рассказывает о молодости Хеймитча Эбернети и его участии во Второй Квартальной Бойне — особо жестоких Голодных играх, которые изменили его жизнь и закалили характер. На фоне нищеты и суровой несправедливости мира Панема герой сталкивается с моральными и физическими испытаниями, которые формируют его взгляды на власть, сопротивление и выживание.
Погрузитесь в новую историю легендарной вселенной — купите книгу «Рассвет Жатвы» с быстрой доставкой и по отличной цене!
Часть I День рождения
Глава 1
В первой главе романа рассказывается о дне шестнадцатилетия главного героя — Хеймитча Эбернети, который живёт в бедном шахтёрском Дистрикте-12 в мире, подвластном жестокому Капитолию. Его утро начинается тревожно: сегодня не только его день рождения, но и Жатва — ежегодная лотерея, на которой выбирают детей для участия в Голодных играх. Этот день наполнен страхом, беспокойством и мыслями о том, как выжить в условиях нищеты, несправедливости и постоянной угрозы.
Хеймитч помогает матери по хозяйству и работает помощником на подпольной винокурне у старой знакомой Хэтти, зарабатывая для семьи скудные средства. Он мечтает провести свободное время с любимой девушкой Ленор Дав — талантливой и независимой, склонной к опасным, бунтарским песням. Их отношения — отдушина для Хеймитча, но и источник тревог: за любое вольнодумство здесь карают.
Параллельно раскрывается прошлое Ленор Дав, её характер, а также тяжелая семейная история Хеймитча — гибель отца, бедность, слухи о мятежности семьи. Хеймитч и Ленор обмениваются подарками и поддерживают друг друга перед жуткой церемонией.
Настроение нарастает по мере приближения Жатвы. В этот раз, из-за юбилейных Пятидесятых Голодных игр, выбирают не двух, а четверых трибутов, что увеличивает шансы каждого попасть на арену. На площади Хеймитч встречает друзей — Бердока и Блэра, а также увидит, как из бедных и богатых семей одинаково выдёргивают имена для страшного жертвоприношения. Одним из выбранных мальчиков становится Вудбайн Шанс — и, пытаясь убежать, он тут же гибнет от выстрела.
Главная идея главы — передать атмосферу тотального страха, обречённости и безысходности, в которой живут герои; показать, как жестокий порядок ломает судьбы и как, несмотря на всё, в людях сохраняется любовь, надежда и тяга к свободе. Глава знакомит с ключевыми персонажами, их внутренним миром и сложившимся укладом жизни, подготавливая к дальнейшим драматическим событиям романа.
Глава 2
Во второй главе романа после трагической гибели трибута Вудбайна на площади Дистрикта-12 возникает хаос: люди в панике разбегаются, миротворцы жестоко подавляют любые попытки сопротивления. Организаторы Жатвы, не желая, чтобы страна увидела беспорядки, отключают прямую трансляцию, заменив её изображением флага, — впервые становится ясно, что показ ведётся с задержкой.
Главные герои — Хеймитч, его мать и брат Сид, а также Ленор Дав — оказываются в центре действия. Ленор пытается защитить мать погибшего, но оба попадают под угрозу: Хеймитч бросается на помощь и получает травму, после чего его выбирают новым трибутом вместо убитого Вудбайна. Друзилла, ведущая церемонии, в спешке и в попытке сохранить видимость порядка, объявляет имена новых трибутов — Хеймитча и Вайета Келлоу, — не скрывая раздражения и усталости.
Плутарх — представитель Капитолия, заботится лишь о том, чтобы получить эффектные кадры для трансляции. Он вынуждает семьи трибутов разыгрывать на камеру сцену горя и прощания, требуя всё большей эмоциональности. Хеймитч успевает тайком передать родным деньги и свои вещи, напутствует брата и прощается с матерью. В итоге трех главных трибутов — Хеймитча, Луэллу, Мейсили и Вайета — насильно увозят к поезду, лишив всех возможности нормально попрощаться с близкими.
Глава заканчивается сценой прощания: Хеймитч уже в поезде, из окна он видит Ленор Дав на скале с его подарком — мешочком мармеладок. Она не дала Капитолию запечатлеть и превратить их прощание в зрелище, оставив личную боль только для них самих.
Главная идея главы — контраст между человеческой трагедией и жестоким равнодушием системы, которая превращает страдания в шоу, а любые чувства и горе — в инструмент для манипуляции и контроля. Сквозь ужас и хаос проявляются стойкость и человечность героев, которые, несмотря на жестокость мира, ценят свои связи и способны на самоотверженность.
Глава 3
Герой главы, Хеймитч, приходит в себя после тяжелого потрясения: его только что насильно выбрали трибутом Голодных игр. Физически и морально он истощен, его мучает тоска по любимой девушке Ленор Дав, семье и дому, которые теперь навсегда остались в прошлом. Воспоминания о любимых смешиваются с чувством вины за то, что ему пришлось оставить родных, и со страхом перед грядущей смертью на арене.
Поезд увозит Хеймитча и других трибутов — Луэллу, Вайета и Мейсили — в Капитолий, и по пути между ними постепенно налаживаются первые связи и напряжения. С Луэллой их связывает старая дружба, она обещает стать его союзником, но Хеймитч не испытывает доверия к Мейсили, с которой с детства были напряженные отношения. На фоне разговоров за едой проступают черты каждого персонажа: Луэлла — добра и открыта, Мейсили — высокомерна и любит провоцировать, Вайет остается немногословным.
В вагоне-гостиной трибуты смотрят новости, где переделанная Плутархом трансляция их Жатвы выставляет их в выгодном свете для будущих спонсоров. И Хеймитч остро ощущает: его и остальных превращают в игрушки для зрелища Капитолия, их жизни — лишь материал для зрителей. В финале главы, чтобы создать иллюзию праздника и для «удобства» кадров, им преподносят роскошный торт ко дню рождения Хеймитча.
Главная идея этой главы — безысходность судьбы трибутов, потеря дома и иллюзия заботы со стороны организаторов. Конфликт — внутренний кризис главного героя, его борьба между воспоминаниями о доме, необходимостью выживать и осознанием своей роли пешки в циничной игре Капитолия.
Глава 4
В четвёртой главе главный герой, Хеймитч, сталкивается с навязанным Капитолием празднованием своего дня рождения — с роскошным тортом и фальшивыми поздравлениями, что вызывает у него внутренний протест. Он вспоминает, как в семье этот день обычно проходит без торжества из-за траура по Жатве, и как много сил его ма вкладывает в настоящий праздничный торт к Новому году. События развиваются в вагоне поезда, в котором трибутов везут в Капитолий.
Капитолийские чиновники используют день рождения Хеймитча как инструмент пропаганды, но тот демонстративно проявляет безразличие, чтобы не стать частью их спектакля. Следующий конфликт вспыхивает между менторшей Друзиллой и трибутом Мейсили: после ряда едких замечаний с обеих сторон ссора заканчивается взаимными пощёчинами, а затем и побоями — Друзилла избивает Мейсили хлыстом, пока её не останавливают миротворцы. Несмотря на физическую боль, Мейсили проявляет твёрдость и остроумие, не позволяя окружению Капитолия унизить себя.
После этого группа трибутов расселяется по спальным местам в поезде. В приватной ночной беседе Луэлла предупреждает Хеймитча, что не желает видеть Вайета в союзниках, так как его семья связана с азартными ставками на Голодные игры. Разъясняя детали, она убеждает героев, что доверять азартникам опасно. Когда на переходе поезд прибывает к месту назначения, герои встречают трибутов из Первого дистрикта и становятся свидетелями проявления их силы и дерзости.
Главная идея главы — разоблачение лживой заботы Капитолия, усиливающее внутренний конфликт между принятием внешнего давления и сохранением собственного достоинства. Глава подчёркивает отчуждённость и недоверие внутри группы, а также важность личной стойкости на фоне внешних угроз.
Глава 5
В пятой главе герои прибывают на станцию Капитолия, ощущая свою уязвимость и отчужденность от окружающего мира. Между Хеймитчем, Луэллой, Мейсили и Вайетом возникают напряжённые отношения: каждый чувствует себя аутсайдером и не доверяет остальным. Миротворцы надевают на них наручники и доставляют на станцию, где трибутов встречает пёстрая, саркастичная Друзилла, их сопровождающая. Атмосфера на станции и агитационные плакаты подчеркивают жестокость и показушность режима Капитолия.
Трибутов разделяют, обрабатывают химикатами, лишая не только грязи, но и достоинства. Подготовка к параду происходит в обстановке унижения и хаоса: команда Хеймитча – неопытные, но дружелюбные Прозерпина и Вит – делают всё по учебнику, однако вместо новых костюмов Двенадцатому дистрикту достаются старые шахтёрские комбинезоны. В ожидании стилиста герои теряют надежду быть замеченными и привлечь спонсоров.
Парад на колесницах оборачивается катастрофой: их лошади вспугнуты, а экипаж теряет управление и попадает в аварию. Хеймитч чудом остаётся в живых, Луэллу удаётся защитить, но чувство безысходности только усиливается. На фоне всего происходящего Хеймитч вспоминает о Ленор Дав, её дерзкие поступки и способность нарушать правила, что контрастирует с уголком покорности остальных героев.
Главная идея главы – ощущение собственной ничтожности перед лицом системы, которая ломает людей не только физически, но и морально. Даже малейшие проявления индивидуальности подавляются, а любые надежды на помощь или поддержку рушатся в суете унижений и жестокости. Герои вынуждены держаться друг за друга, чтобы выжить хотя бы ещё один день.
Глава 6
В шестой главе происходит трагедия: во время парада столкнулись колесницы, и Луэлла, малая трибутка из Дистрикта-12, погибает на глазах главного героя Хеймитча. Он тяжело переживает её смерть, заботливо прощается с ней, не даёт миротворцам унести тело, а в отчаянии и протесте несёт Луэллу через толпу к балкону президента Сноу. Желая заявить о своём протесте и показать миру истинное лицо Капитолия, Хеймитч выкладывает тело Луэллы публично и иронично аплодирует Сноу. Это вызывает короткий всплеск интереса публики, а также презрение и насмешки властей.
После парада Хеймитч сталкивается с равнодушием и расчётливостью спутников — его шансы на победу оценивают уже выше, ведь количество трибутов уменьшилось. Герой испытывает отчуждение и одиночество, знакомится с мальчиком из Третьего дистрикта Ампером, который предлагает союз, но Хеймитч пока не готов снова довериться.
В конце главы трибутов из Двенадцатого дистрикта доставляют в новое жильё, где их встречают менторы: странная и замкнутая Вайресс из Третьего (выигравшая прошлые Игры благодаря уму, а не силе), и добрая Мэгз из Четвёртого. Поддержка Мэгз помогает Хеймитчу дать волю слезам и горю.
Главная идея главы — утрата, бунт против безразличия и жестокости системы, первая открытая попытка сопротивления, а также горькое осознание одиночества и безысходности, с которыми герою предстоит справляться на пути к Арене.
Глава 7
В седьмой главе повествование ведётся от лица Хеймитча сразу после смерти Луэллы, которую он тяжело переживает, горюет и обвиняет себя. Мэгз поддерживает его, помогая справиться с чувствами и заботясь о бытовых мелочах, что подчеркивает её заботливый характер. После эмоциональной разгрузки Хеймитч впервые за долгое время позволяет себе расслабиться в роскошной ванной, стараясь очиститься не только физически, но и от гнетущих мыслей.
Затем он собирается на обед вместе с Вайеттом, Мейсили, Мэгз и Вайресс, где обсуждаются условия проживания и различие с предыдущими Играм—теперь трибуты получают апартаменты вместо барака. Разговор крутится вокруг стратегий выживания и личных целей участников: Хеймитч не хочет мучительной смерти на глазах у родных; Вайетт мечтает избежать того, чтобы его смерть стала чьей-то выгодой; Мейсили желает уйти с достоинством. Они впервые открыто говорят о том, что Игры — это инструмент Капитолия для наказания и запугивания, а их задача — напомнить зрителям, что трибуты тоже люди.
Герои размышляют о союзах: Хеймитч упоминает предложение Ампера объединиться с другими дистриктами, а Мейсили с Вайеттом неожиданно соглашаются стать друг другу союзниками, несмотря на внешнюю неприязнь. Менторы Мэгз и Вайресс делятся опытом победы: главное — слушать себя и учиться выживать, а не подражать другим. Важнейшие советы — держаться в стороне от массового побоища, найти оружие, воду, пищу и укрытие, быть осторожным с открытым огнём и не слишком полагаться на друзей.
Когда герои прибывают на тренировочные занятия, атмосфера резко меняется: трибуты оценивают друг друга, начинается соревнование даже в мелочах. Хеймитч и его спутники выбирают секцию метания ножей, где он замечает, что не сможет поднять руку на потенциальных союзников. Случайная стычка с Панашем из Дистрикта-1 напоминает всем о смертельной опасности, но ещё больше — о том, как малочисленны настоящие силы Капитолия по сравнению с трибутами.
Глава заканчивается коротким, но значимым эпизодом: Хеймитч и Рингина из Седьмого дистрикта впервые всерьёз задумываются о сопротивлении — возможности нанести урон Капитолию. Ключевая идея главы — осознание собственной человечности, права на достоинство и элементарную солидарность между трибутами, даже несмотря на правила смертельной игры. Возникает главный внутренний конфликт — подчиниться порядку или рискнуть бросить ему вызов.
Глава 8
В восьмой главе герой, Хеймитч Эбернети, продолжает тренироваться вместе с другими трибутами, переживая внутренний конфликт и боль от произошедших ранее трагедий. Главным событием становится развитие идеи сопротивления: Плутарх Хевенсби провоцирует Хеймитча и его спутников на размышления о подчинении Капитолию и природе страха. Этот разговор заставляет персонажей задуматься о причинах своей покорности, хотя большинство сходится во мнении, что виной тому не только оружие, но и желание выжить.
Ключевым становится знакомство с Бити – известным победителем из Третьего дистрикта и отцом Ампера. Бити вынужден быть наставником собственного сына, который теперь участвует в Играх из-за ошибок отца. Этот трагический конфликт подчеркивает жестокость Капитолия и отсутствие выбора у жителей дистриктов. Бити делится с Хеймитчем знаниями о том, как сделать батарейку из картофелины — этот простой эксперимент становится аллегорией: любой механизм, даже такой смертоносный как арена, можно попытаться сломать, если найти его слабое звено.
В ходе тренировки между трибутами формируется идея создания союза “новичков” против профессионалов. Хеймитч с помощью Ампера и других уговаривает представителей разных дистриктов объединиться ради взаимной поддержки. Символичной становится сцена с Мейсили, которая своим мастерством превращает безделушки из разных дистриктов в талисманы. Это сплачивает группу и дает им надежду, впервые с начала подготовки к Играм.
Глава заканчивается тревожно: после тренировок Хеймитча неожиданно вызывают на встречу отдельно от остальных, намекая на возможное наказание за его дерзкое поведение перед Капитолием. Возникает ощущение надвигающейся опасности и расплаты.
Главная идея главы — поиск единства и солидарности среди угнетённых, осознание возможности сопротивления и тонкая грань между страхом, покорностью и жертвой. Через внутренние терзания и шаги героев постепенно рождается опасная, но живая надежда.
Глава 9
В девятой главе герой, ощущая свою уязвимость, проходит в мраморную резиденцию семьи Хевенсби, где его встречает Плутарх. В доме царит показное богатство, среди роскоши и портретов предков работают молчаливые, искалеченные рабыни — Безгласые, вызывая у главного героя тревожные мысли о собственной судьбе. Плутарх отводит его в семейную библиотеку, наполненную тысячами книг, и между ними происходит разговор о книгах, памяти и забвении. Они обсуждают загадочный напиток непентес, который символизирует забвение, и сопоставляют его с поэтическими строками.
Позже Плутарх ведёт героя в оранжерею, где демонстрирует ловчее растение — ещё одну аллегорию на тему утоления печалей и саморазрушения. Неожиданно появляется президент Сноу, который предстаёт больным и измождённым, но всё ещё опасным. Во время приступа, сигнализирующего о тяжёлом отравлении, Сноу приказывает найти для него молоко, а герой решает воспользоваться моментом, чтобы проявить дерзость, выпив напиток вместо президента.
Следует напряжённая приватная беседа между героем и Сноу, где президент демонстрирует своё глубокое знание о жизни главного героя, о его чувствах к Ленор Дав и даже о деталях личной гравировки на талисмане. Сноу угрожает, что судьба героя и его семьи зависит от того, как тот поведёт себя на арене: он может обеспечить им безопасность и быструю смерть, либо жестокую, мучительную погибель. В финале Сноу заявляет, что теперь полностью контролирует ситуацию, и в качестве «подарка» приводит в комнату девушку Луэллу Маккой, с которой у героя были сильные, трагические чувства.
Главная идея главы — осознание полной беспомощности перед властью Капитолия, и параллельно — проблеск внутренней независимости героя, который пытается сохранить человечность, память и любовь несмотря на угрозы. Через образы библиотеки, напитка забвения и хищного растения непентес, автор противопоставляет хрупкость человеческой памяти и достоинства бездушной роскоши, насилию и коварству сильных мира сего
Часть II Негодник
Глава 10
В этой главе Хеймитч переживает шок и ужас после гибели настоящей Луэллы, когда сталкивается с ее двойником, приведённым президентом Сноу. Девочка внешне почти неотличима от Луэллы, но в ней нет её души – она механически повторяет заученные слова и не проявляет настоящих эмоций. Президент Сноу убеждён, что для большинства зрителей подмена будет незаметна, и требует, чтобы Хеймитч поддерживал видимость подлинности ради шоу и спокойствия толпы.
Хеймитча и фальшивую Луэллу возвращают в их апартаменты, где остальные трибуты и наставники поражены заменой. Им становится ясно: девочку, скорее всего, запрограммировали и накачали наркотиками, чтобы сделать из неё удобную марионетку для Капитолия. Несмотря на первоначальную неприязнь и страх, увидев, как несчастна и голодна Лулу (такое имя придумано для новой девочки), герои проявляют к ней сострадание и заботу.
Вторая часть главы посвящена обсуждению планов на грядущие Игры: герои делятся наблюдениями с тренировок и обсуждают возможное устройство арены — её влажность, темноту и отсутствие сухих ресурсов. Коллектив объединяется, чтобы выработать стратегию выживания.
В финале Хеймитча ночью посещает Бити. В этот момент камер и наблюдения нет — Вайресс вывела из строя электропитание. Бити раскрывает Хеймитчу, что в арене, помимо системы дистанционного управления, есть скрытый технический уровень и «мозг» — компьютер, который и нужно вывести из строя. Однако подобраться к нему обычным трибутам невозможно. Поэтому Бити предлагает альтернативный план: не отключать электричество, а устроить потоп, чтобы разрушить ключевые функции арены.
Главная идея главы — показать цинизм власти, использующей людей как расходный материал ради видимости порядка и развлечения, а также зарождающуюся солидарность и сострадание среди трибутов. Глава содержит первые шаги настоящего заговора против жестокости Капитолия и формирует команду тех, кто будет сражаться не только за свою жизнь, но и за справедливость.
Глава 11
В одиннадцатой главе романа Хеймитч и Бити обсуждают дерзкий план уничтожения арены Голодных игр: они намерены взорвать резервуар с водой, чтобы затопить технический этаж и вывести из строя всю систему. Бити объясняет устройство арены и подчеркивает, что для осуществления замысла потребуются служебные коридоры и взрывчатка, которую принесёт его сын Ампер. Чувствуя отчаяние, Бити просит Хеймитча позаботиться об Ампере и не дать ему мучиться в случае провала.
Параллельно союз Хеймитча стремится заполучить в свои ряды трибутов из Девятого дистрикта, ведь по мнению Бити, они играют ключевую роль. Попытка наладить контакт осложняется после того, как Профи Панаш унижает одну из трибуток Девятого, разбив её талисман-подсолнух. Мейсили помогает ей склеить талисман, и постепенно между союзниками устанавливается доверие.
Основная идея главы — формирование стратегического альянса новичков против группы профессионалов и рост внутренней сплоченности благодаря взаимопомощи и поддержке. Одновременно усиливается главный конфликт: подготовка к саботажу арены становится реальным шансом бросить вызов Капитолию и самому устройству Игр. Кульминацией главы становится выступление Хеймитча на индивидуальном показе перед распорядителями. Он нарочито выставляет себя неприятным и опасным, чтобы скрыть свои истинные намерения и не вызывать подозрений в причастности к заговору. В итоге Хеймитч получает минимальную оценку среди всех трибутов, что становится неожиданным последствием его рискованной стратегии.
Глава 12
В двенадцатой главе герой, Хеймитч Эбернети, вместе с другими трибутами из Дистрикта-12 переживает последствия крайне низких оценок, выставленных им на тренировках перед Голодными играми. Несмотря на тревогу, его менторы Мейсили и Мэгз считают, что своим вызывающим и смелым поведением Хеймитч привлёк к себе внимание публики, выделившись среди других участников. Однако сам он обеспокоен тем, что стал изгоем в глазах организаторов Игр, и это может стоить ему жизни на арене.
Обсуждаются отношения между трибутами: Мейсили и Хеймитч немного сближаются, обмениваются талисманами и разговаривают о личных секретах, а между Ленор Дав и Мейсили возникает лёгкая ироничная напряжённость. Лулу, самая младшая участница, находится в уязвимом состоянии — эмоционально и психологически подавленная, она с трудом переносит происходящее, что становится заметно при подготовке к интервью.
Команда вместе с наставниками отрабатывает интервью, чтобы попытаться заинтересовать спонсоров и зрителей. Вайет, интеллектуал и аналитик, пытается убедительно говорить о своих шансах, а Мейсили — шокировать публику критикой капитолийской моды. Друзилла, ответственная за подготовку к интервью, нервничает из-за плохих оценок и скандалов. Во время репетиций вскрывается трагедия Лулу: оказывается, что перед ними не та самая девочка, а её сломанная двойница.
К концу главы атмосфера становится всё более нервной — команда сталкивается с бытовыми и организационными проблемами, ощущая собственную несостоятельность на фоне других команд и отсутствия внимания стилистов. Обостряются внутренние страхи и ощущение изолированности участников из Дистрикта-12, подчёркивается их статус аутсайдеров.
Основная идея главы — ощущение уязвимости, подавленности и одиночества перед лицом равнодушной публики и жестокой системы Голодных игр. Она показывает, что даже на этапе внешней подготовки моральное состояние и солидарность между участниками могут стать решающим фактором их дальнейшей судьбы.
Глава 13
В тринадцатой главе герои романа готовятся к важному этапу Голодных игр — публичным интервью трибутов. Вначале неожиданно появляется Эффи Бряк, которая привозит команде Двенадцатого дистрикта нарядную одежду, чтобы поддержать Прозерпину и остальных участников. Эффи говорит вдохновляющую речь о долге перед страной и памяти погибших, ловко вплетая капитолийскую пропаганду, но вместе с тем проявляет заботу о ребятах, помогая с последними приготовлениями к выходу на сцену.
Вся команда погружается в атмосферу лихорадочных сборов: участникам подбирают костюмы из старых, но элегантных вещей их родственников, доводят макияж до совершенства, создавая соответствующий образ для каждого. Эффи и девушки на какое-то мгновение становятся просто молодыми женщинами, увлечёнными своим внешним видом и поддержкой друг друга перед опасным испытанием.
Далее действие переносится за кулисы церемонии интервью. Здесь царит напряжение и суета: трибуты, наставники и стилисты готовятся к своим минутам перед телекамерами. В этой толпе Хеймитч незаметно обменивается с Бити короткими шифрованными инструкциями по плану диверсии на арене: используются замаскированные взрывчатки в талисманах-подсолнухах, и обсуждается, как добыть контроль над ситуацией. Он понимает, что его главная задача — не победить силой, а попытаться взломать систему.
Интервью длятся весь вечер. Сначала выступают профи: агрессивный Панаш и другие пытаются показать свою силу, но становятся объектами насмешек ведущего и публики, что снижает их шансы на поддержку. Новички, напротив, играют на командном духе, скромности и интеллекте. Велли и другие уверенно отвечают, подчеркивая свои преимущества как группы, что вызывает симпатию зрителей.
Когда на сцену выходят трибуты из Двенадцатого дистрикта, каждый старается выделиться: Мейсили шутит, Вайет поражает арифметическими расчетами, Лулу потрясает змеёй и устраивает публичную сцену, пронзительно крича о смерти трибутов от рук Капитолия — моментально стирая веселье в зале. Хеймитч, следуя продуманной тактике, предстает в образе обаятельного нарушителя закона, рискуя и строя легкий вызов системе. Его самоирония и провокационное поведение привлекают внимание спонсоров и публики.
Глава заканчивается тем, что после интервью трибутов приглашают на фотосессию к Плутарху Хевенсби, а Хеймитча неожиданно вызывают к телефону. На линии оказывается Ленор Дав, что становится полной неожиданностью и эмоциональным финалом главы.
Основная идея главы — публичность и маска: герои вынуждены надевать не только красивые костюмы, но и социальные роли, чтобы выжить и добиться сочувствия. Внешний лоск становится оружием, а искренняя поддержка друг друга — самой ценной опорой перед началом смертельно опасной игры. Главный конфликт — необходимость балансировать между требованиями Капитолия, внутренними целями и собственной идентичностью в мире, где любое проявление слабости или непокорности может стоить жизни
Глава 14
В четырнадцатой главе Хеймитч получает неожиданный звонок от Ленор Дав, своей возлюбленной из родного Двенадцатого дистрикта. Она попала под арест за исполнение запрещённых песен, которые вызвали волну эмоций среди жителей, потрясённых очередными жертвами среди детей. По ходу напряжённого разговора раскрываются их взаимные чувства, страхи и вина: каждый считает себя виноватым в страданиях другого, оба переживают за судьбу, а в словах звучит отчаяние и нежность. Ленор Дав обещает не совершать ничего опасного ради Хеймитча, а он клянётся, что они будут вместе, несмотря ни на что.
После звонка выясняется, что возможность поговорить с Ленор Дав устроил Плутарх Хевенсби, желая заслужить доверие Хеймитча. Далее Плутарх делится важной информацией о будущей арене Голодных игр: солнце там синхронизировано с настоящим, по нему можно определить стороны света, а входы для мутантов замаскированы под цветочные холмы. Плутарх намекает Хеймитчу на необходимость разрушить резервуар — стратегический объект на арене, что поможет подорвать контроль Капитолия. Возникает внутренний конфликт: Хеймитч не понимает, можно ли доверять Плутарху, и не знает, связан ли он с Капитолием или мятежниками.
Далее команда трибутов готовится к финальному этапу перед играми. Плутарх собирает их вместе и рассказывает, как важно вызвать сочувствие публики, потому что зрителями движут эмоции. Он советует использовать осмеяние профессиональных трибутов (профи), создать для них уничижительное, но остроумное прозвище — так рождается термин «псевдопиво» для профи, словно для дешёвой подделки настоящего.
Глава завершается сценой перед сном: Хеймитч, оставшись в одиночестве, мучается разлукой с Ленор Дав. Ему снятся сны и вспоминается печальная песня о любви, потерянной навсегда, и в душе он задаётся вопросами — возможна ли встреча после смерти, существует ли особый, лучший мир для таких, как они.
Главная идея главы — одиночество и страх за любимых в жестоком мире, в котором люди вынуждены искать надежду и смысл даже там, где кажется, что их нет, а также растущая готовность к сопротивлению и внутренний конфликт доверия и недоверия к тем, кто предлагает помощь.
Глава 15
Глава 15 романа — это ключевой переломный момент, когда главные герои прощаются с последними остатками обычной жизни и вступают в смертельно опасную игру. Глава начинается с тяжелого утра: герои — Мейсили, Вайет, протагонист и Лулу — испытывают страх, напряжение и усталость перед началом Голодных игр. Завтрак проходит в тревоге: лишь Лулу, не осознающая всей опасности, спокойно ест. Мэгз, наставница, подбадривает трибутов, понимая, что никто не может их обезопасить.
Герои проходят через обязательные процедуры перед выходом на арену: обыск, инъекции маячков для слежения, прощальная поддержка наставников. Их грузят в транспорт и отправляют на аэродром, где они сталкиваются лицом к лицу с трибутами из других дистриктов, в частности — с командой Дистрикта-11, узнающими в Лулу “чужую”.
По пути между героями происходит откровенный разговор о происхождении Лулу: становится ясно, что она потеряна и использована Капитолием, а их отчаяние и растерянность усиливаются. В воздухе ощущается ощущение всеобщей обреченности и того, что в Играх все на одной стороне — стороне выживания.
Когда героев привозят к арене, они прощаются друг с другом, понимая, что вероятность выжить у каждого минимальна. Главный герой проходит через тщательную процедуру подготовки: новая форма, инструкции, последние напутствия и прощание с талисманом — символом связей, которые могут быть утрачены навсегда.
Начинается первая минута на арене: яркий, обманчиво красивый пейзаж, наполненный запахами и красками, скрывает за собой смертельную опасность. Протагонист вспоминает последние советы наставников — не ввязываться в бой и найти воду, держась на севере. Он быстро хватает рюкзак и оружие у Рога изобилия и уносится в лес, избегая кровавой бойни, в которой гибнет большинство новичков. Описан внутренний конфликт: желание помочь союзникам и необходимость выжить самому.
Добравшись до леса, герой оценивает свои скромные запасы и осматривает безопасное место, скорбя о погибших. Его одолевают мысли о доме, о близких и страх за союзников. Финал главы — тревожный: герой сталкивается с неестественной смертью кролика, что подчеркивает коварство и искусственность арены.
Главная идея главы — прощание с прежней жизнью и начало настоящей борьбы за выживание, где иллюзии сменяются страхом, одиночеством и ощущением, что на арене нет места справедливости и состраданию.
Глава 16
Герой внезапно осознает, что вода в ручье отравлена, и начинает бороться с отравлением, используя угольные таблетки из рюкзака. Ему удается облегчить симптомы и спасти себя. В процессе он приходит к пониманию, что вся пища и вода на арене, кроме той, что была получена из Рога изобилия, опасны и могут быть ядовитыми, а его рюкзак с “простыми” припасами — ключ к разгадке. Герой размышляет о том, что именно этот яд стал причиной гибели нескольких трибутов, а сам он чудом избежал смерти благодаря знаниям из прошлого и счастливой случайности.
Пытаясь восстановить силы, он укрывается в зарослях черники, страдая от последствий отравления и гадая, не испытывают ли другие трибуты те же мучения. С наступлением вечера озвучиваются имена погибших: большинство новичков и несколько профи. Он скорбит по Вайету, осознавая свою вину за то, что тот погиб, защищая Лулу.
Утром герой встречает ту самую Лулу — девочку, которую Вайет пытался спасти. Она сообщает, что искала его по чьей-то просьбе. Герой берёт Лулу под опеку, понимая, что теперь не может её бросить, хотя она мешает его планам. Вместе с девочкой он находит подходящий камень для высекания искры и разжигает костер, чтобы приготовить безопасную еду.
Во время поиска тайного люка для переродков Лулу бросается к холмику с красными цветами, которые кажутся безопасными, но оказываются смертельно опасны — после контакта с ними у неё начинается кровотечение и судороги. Герой в отчаянии умоляет распорядителей прекратить мучения Лулу, но ей не судьба выжить.
Главная идея главы — беспощадность и коварство арены, задумки организаторов Игр, калечащих и убивающих детей, а также человеческая уязвимость перед системой: даже добро, забота и объединение не всегда могут спасти, когда правила играют против тебя. Эта глава наполнена трагическим осознанием безвыходности и внутренним протестом против всего устройства Голодных игр.
Глава 17
В семнадцатой главе главный герой переживает смерть Лулу, девочки-новичка, которая умерла у него на руках от ран, полученных на арене. Он открыто обвиняет Капитолий в её гибели, тем самым выражая протест против бесчеловечных правил Игр. Отказавшись сразу отдать тело Лулу в распоряжение организаторов, он пытается спрятать её в зарослях, но сталкивается с новой опасностью — на него нападает рой модифицированных бабочек, жала которых бьют электрическим током. Герой с помощью ясенца и огнива устраивает короткий пожар, сжигает часть насекомых и находит их “дом” — скрытый люк под клумбой.
После этого он устраивает себе ночлег на дереве, получает долгожданную помощь от спонсоров в виде еды и виноградного сока и размышляет о своём положении: он выжил и проявил сообразительность, но не уверен в поддержке в Дистриктах из-за того, что ушёл от новичков. На следующее утро к нему приходит Ампер, ещё один новичок, которому удалось выжить. Узнав новости с горы и обменявшись информацией, они сближаются, герой делится с Ампером едой и показывает ему безопасные места арены. Ампер засыпает, а главный герой тем временем готовится к ночному взрыву резервуара с водой, понимая, что эта миссия, скорее всего, будет для него смертельной. Сквозь все события главы проходит ощущение усталости, внутреннего одиночества, но и коротких вспышек заботы, дружбы и протеста против жестокости Капитолия.
Глава 18
В восемнадцатой главе наступает вечер: главный герой и его союзник Ампер разжигают костёр, делят скромную еду, обсуждают ночлег и маскируют свои настоящие намерения разговором о ловле кроликов. В их разговоре и действиях чувствуется осторожность и недоверие к окружающему миру Арены. Ампер решает остаться на ночь, и в темноте они ждут удачного момента для серьёзного шага.
Главная задача главы — подрыв водного резервуара Арены. Главный герой ночью спускается в технический коридор, устанавливает и поджигает шнур со взрывчаткой, стремительно возвращается, когда на него нападает стая генетически изменённых летучих мышей-переродков. Он чудом спасается, закрепившись на лестнице ремнём и выдержав удар взрывной волны и потока воды.
Вернувшись наверх, он не находит Ампера на месте. Обеспокоенный, герой отправляется на поиски и становится свидетелем страшной картины: переродки-грызуны, специально выпущенные Капитолием, растерзали союзника. Герой, охваченный горем и бессилием, не может его спасти, хоть и сражается до последнего, но сталкивается с бесчеловечностью и жестокостью Игр.
Охваченный яростью, он бросается крушить арену, но в этот момент арена начинает разрушаться, проявляются сбои в её работе: на небе появляется настоящая луна, а не искусственный свод, возникают хаос и паника среди мутантов. Герой понимает: их план сработал — мозг Арены затоплен, капкан дал сбой. В этот момент его переполняет чувство победы и гордости за Ампера, за союзников, за всех, кто боролся и погиб.
Однако ликование оказывается преждевременным — система Арены восстанавливается, и угроза для героя не исчезла. Глава заканчивается чувством неуверенности в завтрашнем дне: герой видит смертельную лаву извергающейся горы и осознаёт, что Игры продолжаются, а их победа лишь временный проблеск свободы на фоне тотального контроля Капитолия. Главная идея главы — это трагическая цена сопротивления и важность даже краткого триумфа над жестокой системой
Часть III Плакат
Глава 19
В девятнадцатой главе герой сталкивается с последствиями извержения искусственного вулкана, созданного распорядителями Игр. Он опустошён своей неудачей: арена повреждена, но не уничтожена, а Игры продолжаются. Преследуемый чувством вины за гибель союзников, герой ощущает собственную беспомощность и осознаёт своё одиночество. Под ударами горячего ядовитого ветра и густого пепла он пытается укрыться и выжить, переосмысливая прошлые события и свою борьбу против Капитолия.
Погружённый в отчаяние, главный герой считает себя неудачником и осмеивает свои попытки оказать хоть какое-то влияние на ход Игр. Вспоминая слова близких и погибших друзей, он постепенно приходит к мысли, что обязан хотя бы попытаться помочь тем, кто, возможно, ещё жив. Собравшись с силами после ночи, наполненной тоской и самоедством, он решает проверить свои припасы, привести себя в порядок и отправиться на поиски выхода или выживших.
Герой встречает сложную преграду – густой лабиринт из ядовитого остролиста, где едва не погибает от усталости и жажды, пока не следит за кроликом и не находит выход. Однако едва выбравшись, он сталкивается с оставшимися профессионалами-дантрибунами, завязывается жестокий бой. Проявив оперативность и отчаянную находчивость, герой убивает двух противников, но оказывается безоружным перед своим главным соперником, Панашем. В момент смертельной опасности спасение приходит неожиданно: Панаша убивает дротиком неизвестный участник.
Ключевые темы главы — отчаяние, вина, борьба с собственным бессилием и преодоление себя ради долга перед погибшими. Центральный конфликт — противостояние не только с системой Игр, но и с внутренними сомнениями, которые герой преодолевает, чтобы продолжить борьбу.
Глава 20
В начале двадцатой главы Панаш погибает от отравленного дротика, выпущенного Мейсили, которая неожиданно выходит из укрытия и безэмоционально наблюдает за его смертью. Она и главный герой, рассказчик, заключают временный союз, договорившись делить пищу, ресурсы и дежурства. Мейсили заботится о ранах героя, проявляя неожиданную выносливость и умение оказывать первую помощь — это удивляет рассказчика, знавшего её прежде как избалованную девочку.
Они обсуждают изменения на арене, делят еду и даже устраивают небольшой импровизированный ужин с виноградным соком из кубка, который становится символом их союза. Наступает вечер, играет гимн, по которому они подсчитывают оставшихся в живых трибутов. Оказывается, их осталось всего десять, из которых новых союзников — лишь восемь.
Мейсили и герой делятся историями о своих убийствах на арене, осознавая, сколько им пришлось всего пережить. В этот вечер они получают от спонсора еду — фасолевый суп, который дает им силы и напоминает о доме.
Ночью они разводят костёр, чтобы согреться и чувствовать себя в безопасности, а также обсуждают планы на следующий день. Пока один спит, другой караулит, но несмотря на усталость, между ними рождается чувство настоящей поддержки — они называют друг друга братом и сестрой, скрепляя свой союз даже сильнее.
Утром герои думают о выживании: мастерят ловушки для сбора дождя, ищут еду у погибших противников, делятся припасами и планируют дальнейшие действия. В разговоре проявляется доверие, но герой всё еще держит при себе секреты о своих настоящих планах относительно арены и генератора.
Вскоре они возвращаются к знакомым местам, где герой делится воспоминаниями о погибшей Лулу, а Мейсили пополняет запас яда, размяв из ягод черники отраву для своих дротиков. Они движутся сквозь опасные места арены, обходят ловушки и жуткие последствия прошлых испытаний.
Кульминация главы наступает, когда герои решаются прорубиться сквозь лабиринт из остролиста в надежде найти выход или важный объект за зарослями. Но только они делают первый шаг, как на них набрасываются огромные ядовитые божьи коровки, которые впиваются им в кожу и тут же начинают взрываться, обдавая героев их собственной кровью.
Главная идея главы — союзничество на грани отчаяния и доверия в условиях выживания, когда прошлые обиды и подозрения уступают место взаимопомощи и поддержке. Главный конфликт — не только борьба с другими трибутами и ареной, но и внутренняя борьба с виной за убийства и страхом предательства. Финал главы резко вновь бросает героев в смертельную опасность, подчеркивая, что на арене нет времени для покоя и что испытания становятся всё жестче.
Глава 21
В двадцать первой главе Хеймитч и Мейсили сталкиваются с новой угрозой на арене: после попытки пересечь заросли их атакуют кровососущие жуки. Оба вынуждены в панике бегать и кричать, пока не начинают аккуратно и методично снимать жуков друг с друга, терпя боль и потерю крови. Их состояние истощения усугубляется чувством опасности и осознанием, что организаторы Игр препятствуют любым попыткам выбраться через заросли.
Пытаясь восстановить силы, герои делят оставшиеся скудные припасы и строят укрытие из брезента, под которым ловят дождевую воду для питья. Между ними возникает разговор о близких, об утраченных родных и травмах, которые Игры наносят не только трибутам, но и их семьям.
Вскоре Хеймитч и Мейсили слышат крики и наталкиваются на страшное зрелище: трибюты из их группы стали жертвами мутировавшего гигантского дикобраза, который стреляет смертоносными иглами. Хеймитч, проявив смекалку и решительность, отвлекает зверя оливками, чтобы добраться до раненых, но несмотря на все усилия, спасти их не удаётся — яд убивает Халла и ещё двоих. Они с Мейсили почтительно приводят тела погибших в порядок, забирают припасы и уходят с поляны.
Герои снова говорят о том, что в этих Играх невозможно остаться невредимым — разрушительные круги боли расходятся далеко за пределы арены. Мейсили предлагает своему союзнику-приятелю заключить клятву: пусть один из них победит не ради триумфа Капитолия, а чтобы испортить сценарий властей, разрушить их торжество, сделать победу актом протеста против системы.
Заканчивается глава на тихой сцене: у костра, после ужина, Мейсили напевает тоскливую детскую песенку про божью коровку, вызывая у Хеймитча вспышку озарения. Он понимает, как пробраться через ловушки арены. Главная идея главы — несломленное человеческое достоинство и дружба, которая позволяет сопротивляться даже в самых тяжёлых обстоятельствах, а также решимость бороться не только за свою жизнь, но и за возможность изменить несправедливую систему.
Глава 22
В двадцать второй главе герои — Хеймитч и Мейсили — наслаждаются неожиданно роскошным завтраком на арене Голодных игр, что подчеркивает их стремление сохранить достоинство даже в экстремальных условиях. Мейсили особенно заботится о красоте и порядке, превращая скромную трапезу в своеобразный вызов Капитолию: “мы заслуживаем лучшего, мы не хуже вас”.
Хеймитч, продолжая задумываться о планах подорвать арену, уговаривает Мейсили отправиться к загадочной изгороди, надеясь найти там что-то важное и возможно — способ использовать саму арену против врагов. Они обсуждают, где искать пропавшую девочку Велли, и идут на север, рассчитывая на ее логику и особенности поведения игроков.
Вскоре союзников догоняют “профи” — Силка и Марита — и в погоне они случайно попадают на поляну, где встречают распорядителей арены. Разразившаяся короткая схватка приводит к тому, что распорядители гибнут от рук трибутов: Мейсили и Мариты, нарушая все правила Игр. За этим вмешивается Капитолий: сверху сбрасывают бомбы с газом, вынуждая всех броситься в бегство.
В результате пережитого стресса между Хеймитчем и Мейсили происходит конфликт. Девушка упрекает Хеймитча в нерешительности и слабости — ведь он не вмешался, когда можно было перехватить инициативу. Эта ситуация заставляет Хеймитча глубоко задуматься о собственном поведении и страхах; он признает слабость, но надеется, что еще сможет проявить себя.
Во второй части главы, после примирения, Хеймитч и Мейсили всё же решают прорваться через изгородь с помощью огня. Им удается выжечь путь через опасные заросли, но за изгородью они обнаруживают лишь отвесный обрыв и недостижимый генератор — ключ к возможному разрушению арены, но и тупик, к которому они пришли ценой труда и риска.
Главная идея главы — столкновение героев не только с физическими опасностями арены, но и с внутренними барьерами: страхом, сомнениями, болью предательства. Центральный конфликт — личный кризис Хеймитча, выбор между борьбой и пассивностью, страх перед властью Капитолия и попытки сохранить человеческое лицо в бесчеловечных условиях.
Глава 23
В двадцать третьей главе главный герой переживает тяжелую утрату: на арене погибает Мейсили, его союзница и, по сути, младшая сестра по духу. После очередной неудачи с попыткой разрушить генератор арены Хеймитч оказывается на обрыве и отказывается возвращаться, чувствуя бессилие перед жестокостью Капитолия. Мейсили соглашается расстаться, но вскоре становится жертвой атаки искусственно созданных смертоносных розовых птиц. Хеймитч пытается ее защитить, но не успевает — Мейсили умирает, держа его за руку, сохраняя гордость и достоинство до самого конца, а герой дает молчаливое обещание сражаться с Капитолием.
Оставшись в одиночестве, Хеймитч забирает у Мейсили маленький талисман и духовую трубку, скорбит и размышляет о своей миссии. Получив от спонсоров утешительный подарок (кофе и мороженое), он вспоминает моменты дружбы, позволяя себе выплакаться. Затем он решает найти Велли, чтобы защитить ее, считая, что именно она должна стать победительницей.
Следуя за звуком велосипедного звонка, который был талисманом Велли, Хеймитч находит ее обессиленной на вершине дерева. Он помогает ей, делится водой и едой, мастерит из картофелины батарейку, чтобы осветить ночь и поддержать девочку. Всю ночь они пережидают грозу, получая от спонсоров сладости для восстановления сил. К концу главы Хеймитч понимает: из трибутов остались только трое, и все они сбились под одним деревом — уставшие, осиротевшие, но по-своему наделённые стойкостью. В этом отчаянном единстве и сострадании героев кроется их непоказная форма протеста против бесчеловечной системы.
Глава 24
В двадцать четвертой главе главный герой Хеймитч пребывает в отчаянии после бессонной ночи и смертей своих союзников. Он ощущает вину за то, что не смог спасти никого из своей команды “новичков”. Осматривая Велли, последнюю оставшуюся союзницу, он догадывается, что медальон с шеи Мейсили в действительности скрывает детонатор — последнюю возможность нанести удар по Капитолию, взорвав символическую конструкцию — Рог изобилия.
Однако Велли слаба от голода, и Хеймитч пытается обеспечить её пищей, планируя испечь картошку и спрятать её перед решающим шагом. Получив парашют с молоком — возможно, от Мэгз или Капитолия (но скорей всего, от президента Сноу) — он решает не давать его Велли, подозревая, что оно отравлено. В этот момент раздаётся выстрел пушки, и Хеймитч спешит к Велли, чтобы обнаружить её бездыханное тело: Силка, его последний противник, жестоко убила девочку.
Вскоре между Хеймитчем и Силкой начинается отчаянная схватка. Оба получают тяжёлые ранения, но решающим становится случай: Силка теряет глаз, Хеймитч — почти последние силы. Когда они добираются до края арены, Силка бросает топор, но тот возвращается от силового поля и поражает её, а Хеймитч, тяжело раненный, решается на последний акт неповиновения — он взрывает бомбу (детонатор подсолнуха), бросая её за пределы арены. Последние его мысли — о семье, о погибших друзьях, о любимой, а также о том, что его поступок станет символом сопротивления. Всё завершается крупным взрывом, и он умирает, ощущая, что хотя бы сделал всё возможное.
Главная идея главы — трагизм выбора между жизнью и достоинством, жертва ради сопротивления жестокости Капитолия, и осознание невозможности победы без потерь, но и необходимости бороться до конца.
Глава 25
Просыпаясь в незнакомом месте после тяжелого ранения на арене, герой (Хеймитч) вначале не понимает, где он и что с ним происходит. Он прикован к металлическому столу, из тела торчат трубки, вокруг лабораторная атмосфера, напоминающая кошмар. Через смутные воспоминания возвращается осознание: он выжил после смертельных испытаний на арене, но оказался в медицинском изоляторе под постоянным контролем Капитолия.
В эти дни мучительного восстановления его преследуют видения и одиночество. Его не навещают родные или друзья, а Безгласые – жертвы Капитолия – умоляют его о помощи. Хеймитч ощущает полную уязвимость и отчаяние, его состояние усугубляют галлюцинации и тяжелые воспоминания о пережитом на Играх.
Постепенно его возвращают к жизни: исчезают бинты, снимаются швы, но на теле остаются жуткие шрамы, а на груди устанавливается аппарат, контролирующий его поведение. Его изолируют в апартаментах победителей, где он снова сталкивается с одиночеством — остальные трибута из его окружения мертвы или исчезли. Он понимает, что теперь стал “ценным трофеем” Капитолия, его спасли лишь ради публичного использования.
Проводя долгие дни в раздумьях, герой мучается чувством вины за погибших друзей и страхом за своих близких – неизвестно, что с ними сделали после его неповиновения и бунта на арене. Его терзают сомнения: как представили публике настоящее шоу, показали ли его поступки и попытки помочь другим или обесценили его действия?
Однажды ему транслируют старые записи других Игр, а потом – загадочную сцену выступления девушки из его дистрикта, победительницы давно минувших Голодных игр, что добавляет мрачных мыслей о судьбе тех, кто бросал вызов системе.
Когда от одиночества и отчаяния Хеймитч впадает в ярость, в комнату врывается команда подготовки и миротворцы. Эффи Бряк объявляет, что его ждёт праздничная церемония – не казнь. Героя приводят в порядок, наряжают и готовят к выходу на сцену, где ему предстоит стать центральной фигурой торжества.
На церемонии награждения публике показывают фальсифицированные монтажи Игр: из истории вырезаны ключевые эпизоды, искажены мотивы и поступки трибутов, его самого выставляют эгоистом, а не героем. Главная истина — победителем объявляют не только самого Хеймитча, но и Президента Сноу, который сумел использовать историю трибута в интересах власти.
Глава завершается сценой триумфа Хеймитча на публике, но этот успех делает его лишь пешкой на доске Капитолия. Главный конфликт — между личной правдой и монолитной ложью режима, между победой выжившего и победой системы, способной переписать любую судьбу.
Глава 26
После церемонии победителя следует роскошная, но унизительная вечеринка в Капитолии: Хеймитч, главный герой, заперт в гигантской золотой клетке – его демонстрируют гостям как диковинку, подчёркивая его беспомощность перед властью Капитолия. Он вынужден играть роль послушного победителя, подшучивать над спонсорами и изображать преданность президенту Сноу, чтобы спасти близких.
Плутарх Хевенсби сообщает ему, что Ленор Дав, его возлюбленная, всё ещё не освобождена из-под ареста, и Хеймитч понимает: все обещания Капитолия были ложью, а Ленор Дав – полностью во власти противника. Он мучительно переживает свою беспомощность.
Последующие десять дней Хеймитча возят по Капитолию: вечеринки, интервью, фотосессии. Он вынужден демонстрировать радость и благодарность за победу, но делает это только ради жизни своих родных.
Наконец, его отправляют домой. Вместе с ним в поезде едут и гробы погибших трибутов из его Дистрикта – тяжелое напоминание об утрате. Вернувшись в Дистрикт-12, он находит свой дом сгоревшим, а мать и младшего брата погибшими в пожаре. Хеймитча удерживают друзья, не давая броситься в огонь. Его сознание затуманено горем, а реальность обрушивается с жестокостью: пожар был не случайностью, а местью Капитолия за его независимость и смелость.
Следует похороны. Весь Дистрикт скорбит по загубленным детям, а Хеймитч, опустошённый, чувствует себя виноватым за гибель семьи и друзей. Он понимает, что возвращаться просто некуда – дом разрушен, близкие убиты. Его приютят друзья, но отчаяние и одиночество усиливаются.
В финале главы, когда Хеймитч наконец встречается с Ленор Дав, их короткое воссоединение заканчивается трагедией: Ленор Дав травят ядом, подброшенным Капитолием в её угощение. Хеймитч пытается спасти её, но смерть неизбежна – Ленор Дав умирает у него на руках на рассвете, прося не дать солнцу взойти в день Жатвы.
Главная идея главы – абсолютная жестокость Капитолия и президента Сноу, которые карают не только самого Хеймитча, но и всех, кого он любит, за попытку бунта. Хеймитч сталкивается с полной утратой, предательством и одиночеством. Это кульминация его жертвенности: он всё теряет, чтобы спасти других, но Капитолий не оставляет ему ни надежды, ни будущего.
Глава 27
В двадцать седьмой главе герой переживает череду мучительных воспоминаний и кошмаров о гибели любимой Ленор Дав — сцена с мармеладкой вновь и вновь возвращается во сне, символизируя его бессилие и вину. После её смерти Хеймитч окончательно отдаляется от окружающих: он избегает друзей, грубо выгоняет их из своей жизни, остаётся в изоляции, где его преследуют фантомы прошлого и невозможность забыть данный Ленор обет изменить порядок вещей. На протяжении главы звучит поэма «Ворон» Эдгара По, мотивы которой пронизывают мысли героя, подчёркивая его отчаяние, чувство утраты и предчувствие безысходности.
Оставшись совсем один, Хеймитч безуспешно ищет могилу Ленор, пока друг Бердок не приводит его в тайную рощу, где она похоронена. Герой пытается поговорить с умершей, ищет знаки прощения и освобождения от своего обещания, но ничего не получает взамен, и вновь возвращается к отчаянию.
Жизнь Хеймитча наполнена тоской, одиночеством и отчуждённостью: он пьёт, скитается по округе, каждую неделю получает деньги победителя, но всё вокруг кажется бессмысленным. Знак оранжевой краски на стене — послание от Ленор — неожиданно возвращает ему смысл: он вспоминает о своём обещании не дать солнцу взойти в день Жатвы, что в итоге обрекло его жить дальше.
Вновь начавшиеся публичные обязанности — Тур Победителей — проходят для Хеймитча как в тумане. Беседа с Плутархом на чердаке раскрывает, что сопротивление Капитолию возможно, но Хеймитч настолько истощён и разочарован, что не верит в возможность перемен. Он ощущает себя живым доказательством беспомощности перед системой, а постоянный призрак ворона (символ поэмы По) напоминает о невозможности забыть и обрести покой.
Глава завершается возвращением Хеймитча в родной Дистрикт-12. Он осознаёт, что его будущее — наставничество новым трибутам, неизбежный повтор кровавого круга. За финальными строками чувствуется полное внутреннее опустошение: Хеймитч остаётся в своей комнате, окружённый тенями прошлого, утративший всякую надежду и желание жить, но обречённый по собственному обещанию продолжать существовать.
Эпилог
В эпилоге герой размышляет о своем прошлом, настоящем и прощении, которое он обретает благодаря воспоминаниям о Ленор Дав. Теперь, являясь ему в образе взрослой женщины, Ленор не злится и не умирает, а пребывает рядом как тихий спутник его старости, символ прощения и неразрывной связи с прошлым. Герой вспоминает, как впервые увидел Ленор в детстве, как она рано стала самостоятельной после гибели отца, и как их жизни переплелись во время событий Игр, несмотря на изначальное нежелание героя пускать в сердце новых людей. После войны он с неохотой начинает писать Книгу памяти, но воспоминая погибших, находит в себе силы рассказать и свою историю, признавая значимость любви, дружбы и жертвы.
Китнисс приносит герою гусиные яйца для разведения, показывая заботу и символизируя новые начала и продолжение жизни после трагических событий. Герой ухаживает за гусятами, наблюдая за ними вместе с Ленор, и размышляет о старости, привычках и смирении перед будущим. Он понимает, что Капитолий не смог отнять у него самого дорогого — памяти о Ленор и той любви, что согревает его сердце до сих пор. Эпилог завершается их признанием в любви, наполненным благодарностью за пройденный путь и оставшуюся верность. Главная идея главы — принятие прошлого и обретение внутреннего мира через прощение, память и любовь, которые остаются вечными, несмотря на испытания.